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廖俊豪:丛林鏖战-孤岛惊魂之至暗时刻艺术解析

发布时间:2018年09月11日 18:40:03 浏览:


上海育碧电脑软件有限公司资深艺术总监廖俊豪

前期准备工作的重要性

    Mood,可以称为一种情绪,一种感觉,这个词我在项目初期和我的同事用的最多的词。如何能够找到一个有意思或者是正确的Mood,对创造风格很重要的一个很关键的词。为了找到这样一个属于我们自己独特的艺术风格,前期做非常多的调研工作,从影视作品,包括相关的照片、漫画,目的是为了找到一个自己感觉。

    每创作之前,我们主创人员都要真正的了解原型地点,找到他真正的精髓在哪里。比如,我们看到有非常漂亮的热带雨林,还有石灰岩这样的山,还有瀑布和山两侧一些植物。那么漂亮的环境,怎么样去把它做到游戏当中去,在这当中,我们有非常重要的环节,就是一个生态环境的创建,我们称为生态环境。

    做项目当中,把所有的重要植被做一个标注,把他们列出来。这样做的好处,第一对于后期做植被的美术工作人员来说会对我们的需求有一个更好的了解。还有更重要的就是我自己能够对我自己的需求有一个更好的了解,可以分类,并作出这样的排列。

    我对一个东西的理解,很多时候会发生变化,在项目初期,我觉得这个项目非常棒,但是中期的时候,可能觉得另外一种也可以试试,或者是后期觉得太长了重新做。这样的心态非常不好,所以前期的时候把自己所要的东西尽量完整的罗列出来,对项目中期和后期不会有非常大的修改。

角色的重要性

    角色对我个人而言,希望能够有这样的机会,借助这个机会作出相对和传统一些西方游戏当中不一样的想法。为了做好效果,我们前期做了很多的努力。

    角色的制作,游戏的角色都是用一些技术来做,这些也是,我们所有的角色通过3D扫描生成,为了追求极度真实的表情。这些脸来自于内部的员工,也有非常感谢他们对这个项目的支持和贡献。

人物身份设定的重要性

    身份这个词的意思就是说如何让你的游戏或者是让你的画面让别人记住,如何让你的一个艺术风格做到让别人觉得很特别,过目不忘。游戏当中还大胆的把翠绿色的比例提高比较多,相对于传统的冷色调的夜晚的渲染来说翠绿色比较特别,把丛林的湿热、闷热表现的很好,而且和爆炸等等有一个不一样的对比。最终的效果,让整个画面感觉更有危险感。

Photogrammetry技术的应用

    在这个项目当中,我们用大量的Photogrammetry技术。可以节约大量的时间和成本,同时提高制作的效果,利用程序化的工具,就能够非常便捷生成比较真实的效果,通过和技术的对接,基本上彻底摒弃了传统的用手工绘制或者是选区、选块生成植被的方法。接下来,我相信在整个世界领域,这是相对主流的做法。

    同样Procedural不仅能够做地形,还可以在人工成本上节约大量的时间。比如说我们有这样的一些栏杆、铁丝网、电线杆,包括连着电线的电线杆,传统的方法非常辛苦,需要摆放这些因素。利用这个自动化的工具,就可以直接很简单的把所有的元素都可以找出来。