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【吉动·大师说】玛农·塔拉努拉克:数字平台上的动态原型—对泰国当代文化的反思

发布时间:2019年12月07日 09:15:00 浏览:




 


  研究的第一个问题是物理学层面的,第二是互动媒体的设计,同时我还从舞蹈的层面进行研究,因为舞蹈就是关于动的,最后是动画。

  先看一下我的物理框架。基本是两种特性,第一是速度,速度=距离×所用的时间,比如我们现在A点和B点,A点到B点需要多长时间,第二个是加速。加速的公式是速度的变化÷所用的时间。如果我们在动漫的设计中用到了加速,就意味着你的力量要加强,涉及到强运动或者次运动。

  这是我的互动框架,这是我所发现的问题,因为涉及到一些关于“动”的定义。所谓动的定义,简单的说就是“通过时间,在一定的范围内,一个物理的运动表现”。比如这个手机在动的时候,都有哪些表现,如何动,时间是多少。设计动画的时候,空间就是你的一帧一帧的图片,时间就是具体的时间段。

  我的研究中,主要的动有两类,第一是换位,也就是说位置的转变,或者是轮流的运动,循环的运动,在这里我们的物体都是在一定的空间中动。第二种动是变形的,这个物体不进行物理的移动,但是可以变换它的属性,比如变换它的颜色、模糊度、让它渐进渐出,变换它的亮度等等。第二种动在空间中并没有发生移动,但是时间却动了。

  给大家介绍一下动画中的框架。这是著名的加拿大动漫大师,他说“动漫并不是一种移动的绘画艺术,而是通过绘画的方式把移动的艺术捕捉下来”。他说这个话的意思是,当你制作动画,或者动漫的时候,重点并不是在画,而是在捕捉“动”。说到动画,大家都知道有很多帧图片,把它连起来,用电影的方式放映出来。也就是说,每帧图片之间的关系要比每帧图片如何画的更重要,换句话说就是整体比部分更重要。

  动漫的框架有两个特性,第一是时间,如果动漫的帧幅多的话,我们的动作就要减慢,如果帧数比较少的话,动就要加快。第二个是空间感,我们说的空间就是在一定的时间内发生的空间的变动,我给大家放一段视频,可以加深一下大家的理解。

  给大家看一下我研究的最后一个框架,舞蹈运动,这个理论叫Laban理论。关于动的特质,有三种性质的动,第一个是空间,第二个是时间,或者叫速度,第三个是重量,也可以叫强度、力量。空间有两种,第一个是间接的,第二个是直接的,直接的就相当于从A点动到B点,间接的从A点到B点不是直线,有可能是曲线,上下交替进行。时间,或者速度也有两个组成部分,第一个是突然的动,也叫快速的动,第二个是持续的,或者叫慢速的动,动起来比较慢。重量,或者说力量也包括两个部分,第一个是动起来比较轻,第二个是重,或者强,强就相当于拿着拳头击打着东西,砰一下,学者把这三种特质,六个组成部分组合到一起。

  大家可以通过这些线条看到它们之间的关系,第一个是竖线,从轻到重,或者从轻到强;空间关系是从直接到间接;时间也有两点,一个是持续的,一个是突发的。有了这套组合以后,我们可以产生八种不同的运动,大家想象一下,现在我们有一个立方体,每个立方体都有八个角,下面我一个一个解释一下。

  第一个是压,PRESS,实际是直线的运动,动的比较慢,但是比较有力;第二个是滑,GLIDE,和压动比较接近,空间也是直接的;第三个是击打,PUNCH,特点是直接、快、有力;第四个是轻轻触动,DAB,也是直接的,也快,但是力度却小,就像轻轻的触碰一下东西,前四个是直接的运动,从A点到B点的直线运动。下面5-8(WRING、FLONT、SLASH、FLICK)是间接运动,就像洗完衣服之后要拧水一样,这个动作比较慢,也比较有力,但是方向不是直线的;下面的是浮动,大家可以想象一下水泡,水泡的运动不是直线的,是一点一点缓慢的动;下一个是溅,和击打比较接近,因为它的特点是快,力度比较大,但是我们击打的时候是直线运动,这种溅的动作形式不是一致的;下面是漂,是非直线的,快,比较轻,比如你滑动手机的时候就是这种FLICK运动。以上是我们从舞蹈中发现的八种运动方式。

  这是我从研究的上面的内容中得到的结论,我采取一种动的途径,第一个是加速,加速在舞蹈中表现的是一种力度;第二个是时间,时间,或者计时,在动画以及其他的运动中意义都是一样的。最后一个是运动的途径、路径。

  下面介绍三个特性,第一是动的路径,第二是动的加速,第三是动的计时,或者动的时间。首先在研究之前,我把物品的形状加以变化,从设计的角度讲,每一种形状都有它自身的意义,比如方形,或者三角形,给你一种坚持的感觉,而看到圆形给你的感觉是不一样的,具体实验中,我把这三种形状用+字的形状来代替,人们看到这个的时候,由于看不到各种形状,只关注的就是一件事“运动”。是一个时间,或者叫速度,我现在说的时间和速是指的是一回事,我用的是三种不同的速度:快速、中速和慢速,从A点到B点用时半秒,第二个1秒,第三个2秒;第二是加速,也是三个特质,第一是减速,第二个是匀速,最下面的是加速。这三种不同的运动加速的方式给你不同的力度的感觉,第三个给你的感觉是力量比较小,下面的力度最大;第三个是动的途径,或者动的路径,我有五种动的路径,第一个是线型,直接的,第二个是曲线,第三个是波浪线,第四个是不同角度的运动,它和第三个波浪线型比较接近,只不过它来得比较突兀一些,最后一个是左右摆动,曲线,我测试的时候得到了许许多多的运动的状况。我把它拿给了专家看,三个是设计师,三个是老师,另外三个是设计师兼老师。

  下面给大家介绍一些研究结果,第一个是对它们是怎么解释的。有三个轴,第一个是直线到非直线,一个是加速,一个是减速;这个是速度,慢和快,我用一种可视的图片的形式,来解释我的研究项目,举个例子,我的图片展示的是变戏法的,魔术的,它的特点是首先速度快,带有加速性,另外它的运动是曲线型的,这是一个变戏法的人所采用的一些动作的特点。我一共有54种动的形状,我请专家们帮我挑选一下,每一种形态都有不同的运动方式。

  通过我的研究,我再讨论一下泰国的媒体,我研究的是动作的本体是什么意义,通过研究不同的评级的电视节目,我们研究的还有互联网上的一些录像片和播放的内容。所以我讲的前提是,“动的特征集合在一起,能够表现当代泰国文化的特点”。

  泰国人最常见的运动方式,不是提议运动,是变魔术、变戏法的人,特点是动作比较快,有很大的加速,不是很匀称的,是一种很滑稽的动态。

  因为过去泰国是传统国家,其中教育中的一个元素就是“享受当下”。从过去到现在,动,或者运动发生了很多变化,但是它其中的DNA,它的基本元素是不变的。


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本期编辑 | 戴月